NitroCast - RPG Podcast NitroCast 08-Como Começar a Mestrar e Dicas para Mestres Iniciantes!

MEVIOtoday

Oct 26, 2009 NitroCast 08-Como Começar a Mestrar e Dicas para Mestres Iniciantes!

NitroCast 08 - Como começar a mestrar e dicas para mestres iniciantes! (43:00 min.)

  • Introdução
  • Aprendendo através da observação dos mestres com quem jogava
  • A formação de um mestre de RPG não acaba nunca
  • Aprendendo com os RPG Independentes Americanos
  • Como começar a mestrar
  • Jogando e observando o meu mestre de D&D caixa vermelha veiaço
  • Mestrando por necessidade, por falta de mestre e excesso de jogadores
  • O fracasso não significa que a história para, ele pode ser motivo para seguir e até deixar a história mais doidimais
  • Aprendendo os limites do mestre: RPG é um jogo coletivo, o objetivo é a diversão de todos que participam (incluindo o mestre!).
  • Deixe que os jogadores criem parte da história
  • A história criada coletivamente é do grupo, o mestre prepara a semente para os jogadores criarem uma narrativa viva
  • Se colocar no lugar dos jogadores, perguntar e observar o seu grupo para ver que estilo e que tipo de aventura eles gostam
  • Uma decisão importante, qual o sistema de jogo irá utilizar (ou até mesmo se for não usar sistema algum).
  • Sistema Fácil ou Difícil é totalmente relativo, o que é fácil para alguns pode ser difícil para outros.
  • Quando comecei eu tive que criar o meu sistema pois só tinha acesso a dados de seis faces.
  • O ideal é que seja um sistema que o mestre iniciante possa dominar com facilidade
  • Dominar o núcelo do sistema inicialmente, com o tempo você pode ir aprofundando (dependendo do sistema).
  • Primeiras aventuras: use um esquema simples
  • Se inspirar em quadrinhos, filmes, videogames: pegar a estrutura das narrativas
  • Deixe claro para os jogadores que você está começando a mestrar, para todos serem mais generosos e dispostos a aprender juntos.
  • Aventuras Prontas ajudam também quando estamos começando a mestrar
  • Recomendação: Escutar o Vozes da Terceira Terra Ep. 38 sobre como usar Aventuras Prontas
  • Criação coletiva do seu primeiro grupo de aventureiros
  • Sessão teste com personagens prontos
  • Perguntar para os jogadores o que eles querem com seus personagens e o que tipo de situação querem que aconteça na aventura
  • A ficha de personagem como uma carta ao mestre sobre o que o jogador quer ver na aventura
  • Mestre Mãe: Dividir a atenção entre todos os jogadores, sem ter favoritos
  • Os jogadores também são responsáveis pela diversão de todos na mesa de RPG, não só o mestre!
  • Dicas para os Jogadores : quanto mais o seu personagem entra em encrencas e complicações, mais oportunidades de interpretaçã
  • Valorizar as decisões dos jogadores e evitar cortar suas idéias, incentivando a criatividade.
  • O Entusiasmo: o mestre deve dar o exemplo!
  • Ter determinação para jogar e defender o tempo separado para o jogo para manter vivo o hobby!
  • O principal objeitivo do RPG é a Diversão!
  • Encerramento
  • Final doidimais

Música

Abertura: Tema de Paralax (por Tio Nitro - música e vocal! :)

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